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Box2DPosted on2014 年 11 月 14 日2015 年 5 月 23 日

在Egret中使用Box2D

昨天我们一起认识了Egret白鹭引擎,一个源自于ActionScript的HTML5游戏引擎,可以让…

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HTML5Posted on2014 年 11 月 12 日2014 年 11 月 12 日

认识HTML5游戏引擎–Egret

坚守了Flash那么多年,是时候学点其他的东西了,比如HTML5。因为一直都在使用ActionScr…

8,873 views阅读原文
Box2DPosted on2014 年 11 月 6 日2017 年 10 月 10 日

《Box2D物理游戏编程初学者指南》源文件!

1 图书资源 本书相关资源 当当网购买链接:http://product.dangdang.com/…

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NapePosted on2014 年 10 月 27 日2014 年 10 月 27 日

PreListener实现单边碰撞

在《Nape刚体碰撞检测》一节中,我们认识了Nape中的4个侦听器,这一节我们来仔细研究一下PreL…

3,158 views阅读原文
NapePosted on2014 年 10 月 27 日

什么是Arbiter

在《Nape刚体碰撞检测》一节中学习InteractionCallback时,我们曾提到过Arbit…

2,377 views阅读原文
Box2DPosted on2014 年 9 月 8 日2014 年 9 月 8 日

Box2D流体扩展类LiquidFun

LiquidFun是一款2D物理游戏引擎,可以模拟柔体、流体、粒子等物理效果,详细介绍、文档以及示例…

13,799 views阅读原文
NapePosted on2014 年 8 月 23 日2014 年 8 月 23 日

Nape反射的激光

在Nape的刚体切割的教程中,我们曾经使用用rayCast()这个函数,不过只是用它来查找被切割的刚…

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NapePosted on2014 年 8 月 14 日2014 年 8 月 14 日

安全删除Nape中的刚体

Nape中可以用space.bodies来获取所有刚体列表,我们可以用多种方法对其进项遍历,for,…

3,559 views阅读原文
Box2DPosted on2014 年 8 月 11 日2014 年 8 月 11 日

关于Flash版Box2D Raycast返回fraction计算错误

之前在学习emanueleferonato的Box2D刚体切割时,文中提到了Raycast函数,但是…

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Box2DPosted on2014 年 8 月 9 日2014 年 8 月 11 日

关于Box2D Flash版e_pairBit选项不显示的问题

在之前的b2DebugDraw到底是什么一文中,我曾介绍了b2DebugDraw的每个调试选项,但是…

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