《Box2D物理游戏编程初学者指南》源文件!

作者: ladeng6666 分类: Box2D 发布时间: 2014-11-06 10:18 阅读: 25,240

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出版啦,出版啦,《Box2D物理游戏编程初学者指南》出版啦!

不信,你看!

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感谢大家对拉登大叔Box2D物理教程的支持,也是在大家的支持之下,我斗胆有了将教程整理出书的想法。

基于ladeng6666.com原有的教程,加之国内外优秀的文章,我将Box2D的各方面知识点,由简到繁的进行了融汇贯通。经过了近半年的努力,终于完成了《Box2D物理游戏编程基础》的编写。

如果你对本书感兴趣,想进一步了解,不妨下载前3章试读章节(已上传至我的微盘),看看这本书是否符合你的口味。

《Box2D物理游戏编程基础》试读样章,点击下载

实际上,书中的内容基于本站教程优化了很多,也是我毛遂自荐向大家极力推荐的Box2D教程书籍,原因主要总结如下:

  1. 书中摒弃了本站教程中相对口语化的文字,阅读起来根据“朗朗上口”。
  2. 每一节的知识点都通过实际的示例进行了动态的讲解,让读者可以视觉直接感受“晦涩难懂”的专业词语和API。
  3. 书中通过大量的游戏效果,直截了当的介绍相关知识点的实际应用,这些游戏包括:《愤怒的小鸟(Angry Bird)》、《叫醒盒子(Wake up the Box)》、《超越重力(Beyond Gravity)》、《星星大盗(Swindler)》、《神奇的阿力(Amazing Alex)》、《99砖块之巫师学院大师(99 bricks wizard academy)》、《图腾破坏神》、《割绳子(Cut The Rope)》等等
  4. 书中的知识点基于Box2D 2.3.0进行讲解,内容包含如b2RopeJoint、b2WheelJoint、b2MotorJoint、SetTangentSpeed等网络上相对较少的教程。

可以说是截止到该博文发布,市面上最全面、最详细的Box2D教程。

样章的版面没有进行细致的整理,大家先凑合着看,相信正式的出版后,肯定能带来更好的阅读体验。既然都下载了,不妨也顺便关注我的微博@ladeng6666,我会尽力为大家带来更多更好的物理引擎教程,希望大家能够继续关注我的网站和微博,再次感谢各位网友支持!

下面是书中的几个游戏示例,点击图片查看动态效果

b2WheelJoint

b2WheelJoint关节制作的小车,左右键控制小车前后移动,ZX键控制小车前倾后仰,向下键刹车

swindler

Swindler游戏原型,看下上下键收放绳索,左右键旋转舞台

beyondGravity

Beyond Gravity游戏原型,点击鼠标是矩形在两个原型之间跳跃

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!

41条评论
  • 大湿

    2014 年 11 月 6 日 下午 4:46

    拉登好腻害!

    1. ladeng6666

      2014 年 11 月 6 日 下午 4:50

      大湿见笑啦!

  • 灰常不和谐

    2014 年 11 月 7 日 下午 4:07

    拉登大叔求内购~~~ 这书看起来就很有趣的样子

    1. ladeng6666

      2014 年 11 月 7 日 下午 7:37

      现在还在出版社审校阶段,到出版时看看有没有类似的活动吧,谢谢支持!

  • mjuder

    2014 年 11 月 13 日 下午 4:48

    目前在学习box2d中。大神求赐些实例给我拜读下哈?

    1. ladeng6666

      2014 年 11 月 13 日 下午 8:06

      谢谢支持,文章里不是有配套源文件下载吗?可以免费下载的

      1. mjuder

        2014 年 11 月 14 日 上午 11:29

        下了。弱弱的问下,导入一个章的工程文件到flash builder后,编译的时候,lib怎么处理?

  • 罗正培

    2014 年 11 月 14 日 上午 9:51

    书什么时候出啊!期待。不知道拉登大叔能否把剩下章节发我学习。QQ 461909594

    1. ladeng6666

      2014 年 11 月 14 日 上午 9:58

      不好意思,这个不能,已经和出版社签订了合同的,不能分享。谢谢你的理解。
      实体书的话,差不多要到明年年初上市。

  • 处哥

    2014 年 11 月 30 日 下午 4:13

    登哥靓仔啊

  • 塞尔达大叔

    2014 年 12 月 26 日 下午 2:15

    不错 可惜cocos2d-jsb用不了

  • 寻找修拉

    2015 年 1 月 9 日 下午 12:22

    你好呀,谢谢你的分享,我有两个问题:
    1. 工程文件用什么导入? Flash Builder 吗? 怎么会每章都有个.DS_Store文件?在工程下会有个[source path] lib文件夹,但是它读不出来要import的东西呀?
    2. 前3章试读章节?请问你的网盘链接是?

    1. ladeng6666

      2015 年 1 月 10 日 下午 12:45

      Hi修拉:谢谢你的关注,我在微博里已经回复了你的问题,具体如下:
      1.是flash builder的AS项目文件。.DS_Store是我在Mac上创建的项目,自动生成的,没用,可以删除。lib里的类库,需要在项目文件的属性中导入。2.试读章节连接,请打开文中的连接查看。或点击 http://vdisk.weibo.com/u/1274726127

      1. 寻找修拉

        2015 年 1 月 12 日 上午 10:19

        已经下载看了,谢谢!提一些感想吧:
        1. 祝贺你当上了父亲
        2. 由于google被封了,很多资料找不到,你写的书还是比较适合入门的。但是我觉得写作水平跟黑羽的《AS3殿堂之路》比起来,还是有一段差距,我认为你需要改改再出版。只看PDF不够呀,我还得看你的《牛顿的苹果》学起

        1. ladeng6666

          2015 年 1 月 12 日 下午 12:41

          能说说具体的差距吗?以后写教程的时候改进,谢谢!
          恩,整书出版,还是要等到春节以后了,详细我,这是值得等待的

          1. 寻找修拉

            2015 年 1 月 16 日 下午 12:21

            噢,我记错了,不是《牛顿的苹果》,而是《掉落的苹果》。我说几点我的看法:
            1. 文件命名:一般来说,名字开始的那几个字母根能让人理解和记忆,为了让读者一看这个as是关于什么的,~demo会比Whatis~要好

            2. 缺乏手打代码的训练:我是PDF跟网上的教程结合来看,光看PDF还不是很理解。工程里有各个flash展示了各种属性的不同,但在前三章里缺乏这些属性是怎么使用的例子,只是一些文字上的讲述。而网上的教程有这个功能的完整代码。虽然下载有源文件,但一些简单的功能应该独立的把整个代码写进书中。

            3. 不宜一开始就封装好LDEasyBody。我觉得刚开始还是把基础打好,代码该些几行就写够。而在最后用2~3章说明一个大的项目这么做很麻烦,可以把creatWorld(), creatBody() … 封装起来,结合一些小案例,比如愤怒的小鸟之类的。(我本来是有AS3基础的,但你从第一章就用了LDEasyBody,我还真不知所以然

  • Yorhom

    2015 年 1 月 10 日 下午 7:31

    我看到了试读中提到大叔为Flash版本封装了plus版本,能具体介绍一下里面封装了哪些东西吗?

    1. ladeng6666

      2015 年 1 月 12 日 下午 12:40

      主要增加了RopeJoint、WheelJoint等多个关节、增加了b2Contact在碰撞时修改弹性系数、摩擦力的功能,增加了碰撞面切向速度的API等等,晚上我们整理一下,发个文章出来

  • 寻找修拉

    2015 年 1 月 16 日 下午 12:29

    我要做一个圆弧形的静态刚体,怎么弄呀?只是一条1px的弧线啊

    1. ladeng6666

      2015 年 1 月 18 日 下午 7:17

      谢谢你那么多的建议,加我qq聊吧,号码是328800655,要写验证信息哦

  • 小梁匆匆的走了

    2015 年 1 月 24 日 上午 9:34

    还没上市么。想买本看看

    1. ladeng6666

      2015 年 1 月 24 日 下午 9:33

      还没有呢,让大家等这么久,真是不好意思啦!再等等,再等等!

  • -式神-

    2015 年 2 月 1 日 上午 10:04

    包含了BOX2D里最全的用法和详细的解释,是国内最好的BOX2D书籍

  • he_bi

    2015 年 3 月 1 日 下午 3:52

    大叔什么时候才能出版?

    1. ladeng6666

      2015 年 3 月 3 日 下午 10:42

      sorry,还要再等等,预计在本月底或下月初出版,谢谢你的关注!

  • 揍死一个装逼犯

    2015 年 3 月 16 日 下午 2:55

    大叔,书快面世了吧?还差几天?我第一时间抢购,正等着用box2d做毕业设计呢!急急急

    1. ladeng6666

      2015 年 3 月 20 日 下午 7:13

      恩,就这几天吧,很快就上架了,稍等稍等,哈哈!

  • 夜雨触花xl

    2015 年 4 月 13 日 下午 8:36

    大叔的书

  • 游戏

    2015 年 4 月 26 日 上午 10:12

    大叔什么时候写NAPE引擎的书?

    1. ladeng6666

      2015 年 4 月 26 日 上午 10:40

      感谢关注,Nape引擎的书籍整理已经列入我今年的工作计划中了,请关注我的微博@ladeng6666,届时我会在微博上发布最新消息,谢谢!

  • 8090回忆录

    2015 年 5 月 7 日 下午 11:59

    大叔,我想问下像Stella POP上面的球用的什么关节固定的,试过好几个好像效果都不怎么好

  • AAA

    2015 年 5 月 30 日 下午 2:15

    准备学box2d发现了这网站,看到出书了,就买了一本,还没收到,希望物有所值。

    1. ladeng6666

      2015 年 5 月 31 日 上午 9:18

      书中的Box2D知识很全面不说,关键你还可以和拉登实时交流,我来帮你解答开发中遇到的问题!

  • 翼飞

    2015 年 6 月 2 日 上午 11:19

    书买了,写得非常不错,详细易懂,介绍中没有吹牛。试着学了一些,比较顺利,但是现在有一个很大的问题,每次我在updateWorld方法中使用遍历刚体:
    for(var bb:b2Body = this.world.GetBodyList();bb;bb.GetNext()){
    ……
    }
    每次发布就程序没有响应了,是不是运算量太大,导致算不过来?那也不应该啊,我的电脑8核的啊,如果这都算不过来,那???
    忘拉登能给解决方案!(我不用GetBodyList()的遍历,其它变通方法没问题)

    1. ladeng6666

      2015 年 6 月 2 日 下午 7:42

      你可以试着将var bb:b2Body = this.world.GetBodyList();放在for循环外面。另外for循环的第3个参数应该不对,将其改为bb = bb.GetNext()后,再试着编译一下面,看看有没有改善!

      1. 翼飞

        2015 年 6 月 16 日 上午 11:20

        谢谢拉登,问题已经解决,就出在bb = bb.GetNext()身上。我再追问一个问题,用什么方法来更好的高效模拟水流?AS3中

        1. ladeng6666

          2015 年 6 月 16 日 下午 6:27

          Box2D流体模拟,可以倒是可以,但是效率很差,你可以参考这篇文章http://bbs.9ria.com/thread-127678-1-1.html

          1. 翼飞

            2015 年 6 月 16 日 下午 11:19

            谢谢推荐,效果还真不错的!

  • 夏日星辰

    2015 年 9 月 12 日 下午 3:03

    里面的案例是什么语言写的?

  • 夏日星辰

    2015 年 9 月 12 日 下午 3:04

    书里面有配套的源码和资源吗

    1. ladeng6666

      2015 年 9 月 13 日 下午 8:29

      感谢你的支持,配套源码和资源,在文章开始部分“本书配套源文件,点击下载”的链接处,可以免费下载获取。

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