Box2D

计算刚体运动轨迹

没错,Box2D可以帮我们轻松的解决物理碰撞模拟的问题,但是人类是贪婪的,我们不满足于此,并希望能够快Box2D一步,预先知道下一步或者将来,刚体的运动轨迹,就像在《愤怒的小鸟》中,当我们拉动弹弓后,可以看...

在Egret中使用Box2D

昨天我们一起认识了Egret白鹭引擎,一个源自于ActionScript的HTML5游戏引擎,可以让有ActionScript经验的开发者轻松制作出HTML5游戏。作为Box2D的忠实粉丝,拉登大叔想到的第一件事,就是将Egret和Box 2D结合起来...

Box2D流体扩展类LiquidFun

LiquidFun是一款2D物理游戏引擎,可以模拟柔体、流体、粒子等物理效果,详细介绍、文档以及示例,请参考官方页面。 LiquidFun基于Box2D扩展,在Box2D刚体物理碰撞模拟的基础上,添加了柔体和流体的粒子模拟...

Box2D刚体缩放

刚刚提缩放,无非就是设置一下width、height或scaleX、scaleY属性嘛,这么简单的东西也要写个教程?很遗憾的告诉你,Box2D刚体不像Flash里的显示对象,没有width、height或scaleX、scaleY这样的属性,那么怎么办...

用马达关节创建Box2D锁链效果

今天我们来学习Box2D锁链效果。这个效果并不难,记得我们学过的Box2D 关节——”马达关节” b2RevoluteJoint吗?锁链效果其实就是用多个b2RevolueJoint连接多个刚体,很简单吧! 简单在用多个关节连接多个刚体,难...