关于Box2D Flash版e_pairBit选项不显示的问题

在之前的b2DebugDraw到底是什么一文中,我曾介绍了b2DebugDraw的每个调试选项,但是唯独b2DebugDraw.e_pairBit选项的效果怎么都看不到,后来在学习b2Contact类时,才发现了b2World类中的DrawDebugData()的代码出现了些问题。
DrawDebugData() 中绘制b2DebugDraw.e_pairBit部分的代码如下:

          if (flags & b2DebugDraw.e_pairBit)
          {
               color.Set(0.3, 0.9, 0.9);
               for (var contact:b2Contact = m_contactManager.m_contactList; contact; contact = contact.GetNext())
               {
                    var fixtureA:b2Fixture = contact.GetFixtureA();
                    var fixtureB:b2Fixture = contact.GetFixtureB();

                    var cA:b2Vec2 = fixtureA.GetAABB().GetCenter();
                    var cB:b2Vec2 = fixtureB.GetAABB().GetCenter();
                   
                    m_debugDraw.DrawSegment(cA, cB, color);
               }
          }

代码中通过遍历m_contactManager.m_contactList,来查找每个b2Contact对象,然后根据b2Contact保存的信息,然后进一步绘制。但是实际上b2ContactManger类内部将b2Contact都保存到b2World的m_contactList中去了,m_contactManager.m_contactList永远都是空的,所以for循环的内容根本就不会执行。要解决这个问题,将for循环的第2个参数由m_contactManager.m_contactList改为m_contactList,直接使用b2World类的contact列表。修改后的部分代码如下:

		if (flags & b2DebugDraw.e_pairBit)
		{
			color.Set(0.3, 0.9, 0.9);
			//added by ladeng6666 2014-08-06
			//before change: for (var contact:b2Contact = m_contactManager.m_contactList; contact; contact = contact.GetNext())
			for (var contact:b2Contact = m_contactList; contact; contact = contact.GetNext())
			{
				var fixtureA:b2Fixture = contact.GetFixtureA();
				var fixtureB:b2Fixture = contact.GetFixtureB();

				var cA:b2Vec2 = fixtureA.GetAABB().GetCenter();
				var cB:b2Vec2 = fixtureB.GetAABB().GetCenter();
				
				m_debugDraw.DrawSegment(cA, cB, color);
			}
		}

修改之后,再看其b2DebugDraw.e_pairBit调试选项之后可以看到,当两个刚体距离很近时,它们之间会有一条青色的线条,这就是pair。点击下图查看动态效果。

Showe_pair

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