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分类: 03-编程

FlashPosted on2015 年 8 月 24 日2021 年 8 月 8 日

图文说Git(1)

  首先,特别感谢廖雪峰,他的史上最浅显易懂的Git教程!我真正的认识了Git,本文只是抛…

7,079 views阅读原文
HTML5Posted on2015 年 6 月 2 日2015 年 6 月 2 日

P2中的形状(上)

为了精确的模拟物理碰撞,我们必须为刚体设定,与贴图相同的形状,例如下图是我们喜闻乐见的几个游戏人物,…

9,470 views阅读原文
HTML5Posted on2015 年 5 月 23 日2015 年 5 月 24 日

用P2刚体属性实现贴图

上一节,我们学习了P2物理引擎的基本用法,并使用P2DebugDraw绘制出模拟结果。实际上,只要知…

5,606 views阅读原文
HTML5Posted on2015 年 5 月 17 日2015 年 5 月 20 日

认识HTML5物理引擎P2

P2是一款基于Javascript编写的HTML5 2D物理引擎,和Box2D、Nape等2D物理引…

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NapePosted on2014 年 11 月 16 日2017 年 12 月 31 日

BodyListener侦听刚体状态

在《碰撞检测》一节中,我们简单的认识了Nape中的4个碰撞侦听,这一节我们来一起深入了解一下Body…

21,705 views阅读原文
Box2DPosted on2014 年 11 月 14 日2015 年 5 月 23 日

在Egret中使用Box2D

昨天我们一起认识了Egret白鹭引擎,一个源自于ActionScript的HTML5游戏引擎,可以让…

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HTML5Posted on2014 年 11 月 12 日2014 年 11 月 12 日

认识HTML5游戏引擎–Egret

坚守了Flash那么多年,是时候学点其他的东西了,比如HTML5。因为一直都在使用ActionScr…

8,873 views阅读原文
Box2DPosted on2014 年 11 月 6 日2017 年 10 月 10 日

《Box2D物理游戏编程初学者指南》源文件!

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NapePosted on2014 年 10 月 27 日2014 年 10 月 27 日

PreListener实现单边碰撞

在《Nape刚体碰撞检测》一节中,我们认识了Nape中的4个侦听器,这一节我们来仔细研究一下PreL…

3,158 views阅读原文
NapePosted on2014 年 10 月 27 日

什么是Arbiter

在《Nape刚体碰撞检测》一节中学习InteractionCallback时,我们曾提到过Arbit…

2,377 views阅读原文

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