Box2D能再简单点吗

作者: ladeng6666 分类: Box2D 发布时间: 2012-06-13 14:46 阅读: 5,663

 

认识了Box2D世界,学习了刚体的创建,细细回想一下,总感觉Box2D的创建过程稍有繁琐,每每都要创建世界、环境、重力、刚体需求、形状需求…等等。能不能再简单点?

在下面的LDEasyBox2D中,我把这些基本固定不变的创建过程封装到了一个静态类中:

这样,再创建一个”刚体的上衣——b2BodyDef.userData“的示例就简单多了:

效果是一样的

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一条评论
  • xiaoxin999

    2012 年 12 月 13 日 下午 4:59

    LDEasyBox2D.getBodyAtMouse()下的
    function callBack( fixture:b2Fixture ):void
    编译错误:找不到类型或不是编译时常数。

    拉登兄这是怎么回事 给看看呗

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