Tag: LDEasyBox2D

LDEasyNape vs LDEasyBox2D

ladeng6666 | Nape | 2013-02-20
大家都知道LDEasyBox2D可以帮我们简化Box2D应用的创建过程。近期拉登大叔也在研究Nape,虽说Nape的用法比Box2D要简单不少,但是用惯了LDEasyBox2D,还是觉得有点繁杂,所以拉登大叔也写了一个LDEasyNape。 与此同时也对LDEasyBox2D做了一些修改,统一了LDEasyNape和LDEasyBox2D的函数,可以用相同的方法创建Nape或Box2D方法。闲话少说,我们来看看具体... [阅读全文]
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LDEasyBox2D使用说明

ladeng6666 | Box2D | 2012-10-20
首先像关注我博客的兄弟们道歉,将近一个月没有更新教程了,今天我们继续。 看过我教程的同学都知道,我的教程里经常会用到LDEasyBox2D,也有人说,这对新手来说,理解起来有些困难。 其实LDEasyBox2D一点都不难,只不过是将我之前讲过的创建刚体的方法集成到了一个静态类中而已,今天我们就仔细看看LDEasyBox2D的内容。 属性 mouseJoint:当使用start... [阅读全文]
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LDEasyBox2D 4.0

ladeng6666 | Box2D | 2012-08-28
LDEasyBox2D 4.0更新内容如下: /** * CHANGE LOG * * >>4.0<< * 添加getBodyAtMouse方法 * 添加startDragBody方法 * 添加stopDragBody方法 * >>3.0<< * 添加createPolygon方法 * 添加updateWorld方法 * >>2.0<< * 添加createWrapWall方法 * >>1.0<< * Box2D 2.0.1实现LDEasyBox2D */ public static... [阅读全文]
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LDEasyBox2D 3.0

ladeng6666 | Box2D | 2012-08-18
在运行时创建多边形刚体教程中,我们学会了创建多边形刚体,又在[Box2D]多边形刚体贴图中学习了如何为多边形刚体贴图,不过多边形刚体创建和贴图的过程还是稍有复杂,所以我把它集成到了LDEasyBox2D.createPolygon()方法中。 下面我们来看一下LDEasyBox2D.createPolygon()的用法 /** * 根据一组顶点数据,创建多边形刚体,可以是顺时针绘制,也可... [阅读全文]
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LDEasyBox2D 2.1a版

ladeng6666 | Box2D | 2012-07-28
在Box2D能再简单点吗文章中,我向大家介绍了一个LDEasyBox2D静态类,可以摆脱繁杂的刚体创建过程,轻松创建Box2D应用。前不久,应广大网友的要求,我将教程改成了Box2D 2.1a版本,所以今天把LDEasyBox2D也改成了2.1a版,具体使用方法没有变化。 另外我还新增了createWrapWall方法,可以很方便的创建包裹的墙体。具体如下: /** * CHANGE LOG * >... [阅读全文]
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Box2D能再简单点吗

ladeng6666 | Box2D | 2012-06-13
  认识了Box2D世界,学习了刚体的创建,细细回想一下,总感觉Box2D的创建过程稍有繁琐,每每都要创建世界、环境、重力、刚体需求、形状需求…等等。能不能再简单点? 在下面的LDEasyBox2D中,我把这些基本固定不变的创建过程封装到了一个静态类中: package { import Box2D.Collision.b2AABB; import Box2D.Collision.Shapes.b2CircleD... [阅读全文]
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