用Phaser制作iOS游戏circle path

作者: ladeng6666 分类: HTML5 发布时间: 2016-03-06 22:00 阅读: 2,616

前几天,我发布了教程“【HTML5游戏原型】用Phaser制作了TwinSpin游戏”,我一直都说要充分重用代码提高开发效率,今天就基于TwinSpin的代码,创建另外一个叫做Circle path的游戏原型,好吧,基本重现了原版的游戏。
Circle Path

我确定这个是Apple store推荐的特色游戏,适用平台是iPhone或iPad。

不管怎么样,下面就是游戏原型。把握好时机,点击或触摸屏幕,让小球停止旋转,并落到目标位置上去。
点击图片查看游戏
circlePath游戏的官方介绍里说《你的预感能力怎么样?瞬间判断能力如何?时间把握的好不好?反应能力高不高?》

这我不知道,我只知道游戏源代码和TwinSpin游戏非常相似。唯一的不同是这里使用了线性差值算法,实现了镜头跟随效果

我知道实现这个效果的方法有很多种,但我还是希望介绍线性差值法,因为我在Unity种也创建了这个算法原型,后续我会详细的介绍两个游在开发中遇到的问题。

下面是游戏源代码

点击下载源代码。你的最好成绩是多少?

  • 原文名称:HTML5 prototype of iOS game “Circle Path” made with Phaser
  • 原文链接: 点击阅读原文
  • 原文作者:Emanuele feronato

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一条评论
  • abc

    2018 年 8 月 21 日 下午 3:13

    这个赞一个。。

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