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分类: 03-编程

Box2DPosted on2014 年 9 月 8 日2014 年 9 月 8 日

Box2D流体扩展类LiquidFun

LiquidFun是一款2D物理游戏引擎,可以模拟柔体、流体、粒子等物理效果,详细介绍、文档以及示例…

13,798 views阅读原文
NapePosted on2014 年 8 月 23 日2014 年 8 月 23 日

Nape反射的激光

在Nape的刚体切割的教程中,我们曾经使用用rayCast()这个函数,不过只是用它来查找被切割的刚…

7,095 views阅读原文
NapePosted on2014 年 8 月 14 日2014 年 8 月 14 日

安全删除Nape中的刚体

Nape中可以用space.bodies来获取所有刚体列表,我们可以用多种方法对其进项遍历,for,…

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Box2DPosted on2014 年 8 月 11 日2014 年 8 月 11 日

关于Flash版Box2D Raycast返回fraction计算错误

之前在学习emanueleferonato的Box2D刚体切割时,文中提到了Raycast函数,但是…

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Box2DPosted on2014 年 8 月 9 日2014 年 8 月 11 日

关于Box2D Flash版e_pairBit选项不显示的问题

在之前的b2DebugDraw到底是什么一文中,我曾介绍了b2DebugDraw的每个调试选项,但是…

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FlashPosted on2013 年 10 月 14 日2021 年 10 月 4 日

Flash中元件的存储方式

游戏的制作中,除了代码就是游戏元素了。上一节我们讨论了应用AS代码的几种方式。这一节来看一下游戏素材…

5,761 views阅读原文
FlashPosted on2013 年 10 月 6 日2013 年 10 月 6 日

Flash中代码的几种应用方式

自从Flash进入了AS3.0时代,ASer们编写代码的地方就不仅仅局限于Flash IDE的动作面…

3,395 views阅读原文
FlashPosted on2013 年 9 月 28 日2013 年 9 月 28 日

游戏中的声音管理

好久没有写教程了,自结婚到现在差不多有3个月了,突然又提笔,感觉生疏了很多。也可能是要求过于完美,总…

25,000 views阅读原文
HTML5Posted on2013 年 9 月 22 日2013 年 10 月 6 日

《从PhotoShop到HTML》中文连载

《从PhotoShop到HTML》翻译自 Jeffery Way的《From Photoshop t…

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FlashPosted on2013 年 6 月 23 日2013 年 6 月 23 日

位图扭曲类库as3filters

as3filters是《ActionScript3.0图像处理基础教程》里讲解鱼眼效果时介绍的一个图…

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