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分类: 03-编程

Box2DPosted on2012 年 6 月 22 日2012 年 9 月 21 日

让刚体听我的——ApplyForce、ApplyImpulse、SetLinearVelocity

对于大部分游戏来说,允许玩家控制游戏对象,是个非常基本的特性。而到目前为止,在学到的Box2D技巧中…

16,417 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 6 月 13 日2012 年 6 月 23 日

Box2D能再简单点吗

  认识了Box2D世界,学习了刚体的创建,细细回想一下,总感觉Box2D的创建过程稍有繁…

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Box2DPosted on2012 年 6 月 10 日2012 年 8 月 10 日

刚体的上衣——b2BodyDef.userData

  在前面的教程中,我们学会了如何创建矩形刚体、圆形刚体和静止不动的刚体。但是学了那么久,…

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Box2DPosted on2012 年 6 月 9 日2012 年 6 月 23 日

在运行时创建刚体

  首先要感谢Emanuele Feronato给我们分享那么多精品教程,我的文章灵感也都…

5,233 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 6 月 8 日2012 年 6 月 23 日

创建静止不动的刚体

在”掉落的苹果——b2Body“中,有一个地面,它是静止不动的,不随刚体下落…

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Box2DPosted on2012 年 6 月 7 日2015 年 11 月 29 日

创建圆形刚体

在”掉落的苹果——b2Body“一节中,我们学习了刚体的创建过程,而且我们知…

2,722 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 6 月 5 日2012 年 6 月 23 日

掉落的苹果——b2Body刚体

上一节中,我们认识了Box2D世界,学习了它的创建方法。今天我们一起来扮演牛顿,认识一下Box2D世…

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Box2DPosted on2012 年 5 月 31 日2013 年 2 月 21 日

认识Box2D世界

前两天,emanueleferonato在它的博客6周岁之际,发布了自己的Top文章,其中有7篇是关…

13,108 views阅读原文
FlashPosted on2012 年 5 月 21 日2012 年 5 月 22 日

stage和MainTimeLine是不一样的

在开发flash应用时,必不可少的就是将原件添加到舞台上,所以天天都会用到下面的语句 this.ad…

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space is key
HTML5Posted on2012 年 5 月 19 日2021 年 8 月 8 日

Space is Key游戏算法原型–HTML5版

昨天我写了一个Space is Key游戏算法原型,使用Flash实现的,其实用HTML5的canv…

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