Tag: 多边形

用PhysicsEditor快速创建自定义Box2D刚体(一)

ladeng6666 | Box2D | 2012-12-09
PhysicsEditor,相信很多人都已经很熟悉了,通过它的可视化编辑界面,点一点,拉一拉就可以轻松创建任意的多边形刚体模型,并将这个模型数据导出成我们所需的格式,例如AS3类。PhysicsEditor支持Box2D、Cocos2d、Nape等多种2D物理引擎。闲话少说,我们马上开始学习PhysicsEditor。 PS:如果你喜欢学习英文资料,可以参考这里。 在学习PhysicsEditor之... [阅读全文]
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运行时绘制Nape刚体

ladeng6666 | Nape | 2012-12-09
在创建简单的Nape刚体中,我们学会了简单矩形和圆形刚体的实现方法。今天我们进一步学习,如何在SWF运行时绘制这些刚体。 所谓运行时绘制刚体,就是根据鼠标的坐标与移动,动态的绘制这些刚体。实现这个过程的重点,是计算出刚体的坐标以及尺寸(如矩形的宽高、圆形的半径),而这些坐标和尺寸是根据鼠标的位置和动作计算出来的,大体步骤如下: 鼠标按... [阅读全文]
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Box2D多边形刚体贴图

ladeng6666 | Box2D | 2012-08-10
在前面的刚体的上衣教程中,我们学会了简单的刚体贴图,确实非常简单,只需要根据b2Body刚体的坐标和角度实时更新userData的坐标和角度就可以了。那么多边形刚体贴图呢? 放心啦,没你想象的那么复杂,和简单刚体的贴图方法是一样一样的,重点是如何绘制和多边形刚体一样的图形,很幸运,我们在用drawPath自由绘制图形中已经学会了,结合运行时创建多边... [阅读全文]
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