Box2D

在运行时创建刚体

  首先要感谢Emanuele Feronato给我们分享那么多精品教程,我的文章灵感也都是来自他的博客。 在"掉落的苹果——b2Body"和"创建圆形刚体"中,我们学会了如果创建矩形和圆形刚体。今天我们来看看如何在运...

创建静止不动的刚体

在"掉落的苹果——b2Body"中,有一个地面,它是静止不动的,不随刚体下落(废话,地面掉落那是地震!)。我想特别说明一下静止固定刚体的创建方法。 在Box2D中,刚体是否为静止不动,由"形状需求"b2ShapeDef决定。...

创建圆形刚体

在"掉落的苹果——b2Body"一节中,我们学习了刚体的创建过程,而且我们知道,刚体的形状是由"形状需求"b2ShapeDef和它的子类决定的。所以要创建一个圆形的刚体,只要修改b2ShapeDef或它的子类就可以了。 我还是...

掉落的苹果——b2Body刚体

上一节中,我们认识了Box2D世界,学习了它的创建方法。今天我们一起来扮演牛顿,认识一下Box2D世界中掉落的苹果。在开始之前,我们想先说明两个内容: 1. Box2D中的计量单位是米 在Box2D中的计量单位是米m,而...

认识Box2D世界

前两天,emanueleferonato在它的博客6周岁之际,发布了自己的Top文章,其中有7篇是关于Box2D的,由此可见Box2D的市场需求是很大的。 作为专业的AS3游戏业余爱好者,我义不容辞的开始学习Box2D,希望能跟大家共...