Box2DPosted on2012 年 10 月 28 日2012 年 10 月 28 日 用刚体isSensor属性创建感应区域 Box2D是一个强大的2D物理引擎,可以帮我们完美实现2D物理碰撞。前面学习了各种刚体和关节对象,以… 10,739 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 10 月 26 日2012 年 10 月 26 日 b2DebugDraw到底是什么 我们已经学了很多关于Box2D的知识了,但是没仔细研究过天天都在用的b2DebugDraw类。前些天… 6,032 views阅读原文
WordPressPosted on2012 年 10 月 22 日2012 年 10 月 26 日 给我的文章评分吧! 前两天找到并安装了和http://www.emanueleferonato.com/一样的wordp… 2,194 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 10 月 20 日2012 年 10 月 22 日 LDEasyBox2D使用说明 首先像关注我博客的兄弟们道歉,将近一个月没有更新教程了,今天我们继续。 看过我教程的同学都知道,我的… 3,078 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 9 月 27 日2012 年 9 月 27 日 Box2D浮力效果 前些天有人问到Box2D如何实现浮力效果。今天我们就来学习一下。 Box2D浮力效果实现起来并不难。… 3,213 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 9 月 22 日2013 年 2 月 24 日 Box2D镜头跟随效果 在疯狂的小鸟中,由于背景很大,玩家可视区域有限,所以当小鸟弹出后,镜头会随小鸟一起移动,让玩家可以看… 8,513 views阅读原文
FlashPosted on2012 年 9 月 22 日2012 年 9 月 22 日 内边界卷屏 什么是卷屏 对大多数的动作游戏或冒险游戏来说,游戏场景通常都会很大,而无法在游戏舞台上完全显示出来,… 4,144 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 9 月 16 日2012 年 9 月 16 日 自定义Box2D刚体碰撞处理函数 在谁动了我的刚体——Box2D刚体碰撞中,我们学会了用b2Contact和b2ContactList… 31,098 views阅读原文
Box2DPosted on2012 年 9 月 14 日2012 年 9 月 16 日 谁动了我的刚体——Box2D碰撞检测 今天我们来学习用Box2D的b2Contact和b2ContactListener来获取碰撞对象(B… 9,142 views阅读原文
NapePosted on2012 年 9 月 9 日2013 年 8 月 30 日 认识Nape空间 Nape是除Box2D之外的又一个2D物理模拟引擎,有Luca Deltodesco用Haxe语言编… 4,952 views阅读原文