如何在文章里隐藏特色图像

一直都在关注并学习emanueleferonato的网站,他的网站里包含了大量的Flash和游戏教程,因为对他的喜欢,所以爱屋及乌。我的博客也跟风的用了wordPress。但是总是找不到与他相同的主题,特别是文章的板式,我特别...

让刚体听我的——ApplyForce、ApplyImpulse、SetLinearVelocity

对于大部分游戏来说,允许玩家控制游戏对象,是个非常基本的特性。而到目前为止,在学到的Box2D技巧中,创建了刚体之后,我们只能眼睁睁的看着它自由落体。我想,你肯定迫不及待的想“占有”它了,别急,今天我们就...

Box2D能再简单点吗

  认识了Box2D世界,学习了刚体的创建,细细回想一下,总感觉Box2D的创建过程稍有繁琐,每每都要创建世界、环境、重力、刚体需求、形状需求...等等。能不能再简单点? 在下面的LDEasyBox2D中,我把这...

刚体的上衣——b2BodyDef.userData

  在前面的教程中,我们学会了如何创建矩形刚体、圆形刚体和静止不动的刚体。但是学了那么久,看到的总是些小框框,没有任何的图形,我相信,这个肯定满足不了你。 那么今天我们就来学习一下如何给刚...

在运行时创建刚体

  首先要感谢Emanuele Feronato给我们分享那么多精品教程,我的文章灵感也都是来自他的博客。 在"掉落的苹果——b2Body"和"创建圆形刚体"中,我们学会了如果创建矩形和圆形刚体。今天我们来看看如何在运...

创建静止不动的刚体

在"掉落的苹果——b2Body"中,有一个地面,它是静止不动的,不随刚体下落(废话,地面掉落那是地震!)。我想特别说明一下静止固定刚体的创建方法。 在Box2D中,刚体是否为静止不动,由"形状需求"b2ShapeDef决定。...

创建圆形刚体

在"掉落的苹果——b2Body"一节中,我们学习了刚体的创建过程,而且我们知道,刚体的形状是由"形状需求"b2ShapeDef和它的子类决定的。所以要创建一个圆形的刚体,只要修改b2ShapeDef或它的子类就可以了。 我还是...

掉落的苹果——b2Body刚体

上一节中,我们认识了Box2D世界,学习了它的创建方法。今天我们一起来扮演牛顿,认识一下Box2D世界中掉落的苹果。在开始之前,我们想先说明两个内容: 1. Box2D中的计量单位是米 在Box2D中的计量单位是米m,而...

认识Box2D世界

前两天,emanueleferonato在它的博客6周岁之际,发布了自己的Top文章,其中有7篇是关于Box2D的,由此可见Box2D的市场需求是很大的。 作为专业的AS3游戏业余爱好者,我义不容辞的开始学习Box2D,希望能跟大家共...

stage和MainTimeLine是不一样的

在开发flash应用时,必不可少的就是将原件添加到舞台上,所以天天都会用到下面的语句 [crayon-5cb9ded028f46461206849/] 今天在学习load加载swf交互方法时,突然发现stage和this是不一样的(我这里指的是在主时...