认识Box2D世界

前两天,emanueleferonato在它的博客6周岁之际,发布了自己的Top文章,其中有7篇是关于Box2D的,由此可见Box2D的市场需求是很大的。 作为专业的AS3游戏业余爱好者,我义不容辞的开始学习Box2D,希望能跟大家共...

stage和MainTimeLine是不一样的

在开发flash应用时,必不可少的就是将原件添加到舞台上,所以天天都会用到下面的语句 [crayon-5beda5d698968309191278/] 今天在学习load加载swf交互方法时,突然发现stage和this是不一样的(我这里指的是在主时...

Space is Key游戏算法原型–HTML5版

space is key

昨天我写了一个Space is Key游戏算法原型,使用Flash实现的,其实用HTML5的canvas实现起来也并不难算法上时完全相同的,不用的是如果处理矩形的旋转和键盘事件的处理以及JS面向对象编程 一、矩形旋转算法 c...

Space is Key游戏算法原型

space is key

space is key是一个很简单的小游戏,按下空格键,控制方块跳过一个一个障碍物,听起来很简单,但没有点技巧还真不是那么容易通关的。 游戏的计算核心是方块跳起落地后角度刚好转了180度。这一点实现起来也...

单个SWF文件loading加载详解

首先感谢activetuts的帮助。 对于一个完整的游戏来说,loading是比不可少的,如果游戏要加载10秒中,我相信没有人愿意在这10秒钟都看着空白的舞台。 但是我在单独的SWF文件中添加loading总是会遇到一些莫名...

粒子文字效果

在Ispooky的博客中看到了一个文字粒子特效,效果如下: 今天有网友问起,恰巧之前研究过,分享出来给大家。 首先要清楚,本例中粒子的运动是一种叫做Spring的运动方式,你可以在这里找到详细的解释。下...

我是码农我快乐

天地会征稿文章:我是码农我快乐 我是ladeng6666,一介码农。每天除了工作上班就是敲码,快乐的过着每一天。 曾经我也和其他人一样,是一个普普通通的弄明,每天打着CS,聊着QQ,看着那些年我们一起下载过的...

hello world

今天是2012年04月14号,一个值得纪念的日子,开始创建我的个人网站,AS3技术博客。 明年的2013年04月14号的拉登,请记得你今天的开始,明年的你有什么不同吗?