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NapePosted on2013 年 6 月 1 日2013 年 6 月 1 日

用MarchingSquares实现自定义刚体形状

今天我们来学习一个叫做MatchingSquares的新东东。它的功能是在运行时,通过一个名为run…

5,007 views阅读原文
NapePosted on2013 年 5 月 28 日2013 年 5 月 31 日

Nape柔体教程(5)

还记得我们学习的柔体创建的步骤吗? 一、用多个segment刚体组成柔体形状的轮廓,并用PivotJ…

3,552 views阅读原文
NapePosted on2013 年 5 月 22 日2013 年 5 月 22 日

Nape柔体教程(4)

我必须承认,上一节的柔体教程里,我犯了一个错误,在创建关节时,我把它们添加到了名为napeWorld…

15,394 views阅读原文
NapePosted on2013 年 5 月 9 日2018 年 4 月 5 日

Nape柔体教程(3)

实际上,前一节介绍的圆形柔体,严格意义上是下面做图所示的这么一个东西。这并不能算是一个柔体,对吧。我…

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NapePosted on2013 年 5 月 7 日2013 年 5 月 7 日

Nape柔体教程(2)

上一节,我们用关节的弹簧属性,仿真了一个弯曲后可以自动恢复的矩形橡胶棒。我想你肯定意犹未尽,今天我们…

1,681 views阅读原文
NapePosted on2013 年 4 月 26 日2013 年 5 月 5 日

Nape柔体教程(1)

上一节,我们用Nape实现了弹簧效果,今天我们将利用Nape刚体的damping和frequency…

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NapePosted on2013 年 4 月 24 日2013 年 4 月 24 日

设置damping和frequency属性模拟弹簧效果

在Nape中模拟弹簧并不是一件很复杂的事情,实际上每一个关节(constraint)都有一个damp…

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FlashPosted on2013 年 4 月 20 日2013 年 4 月 20 日

Genome2D基础入门《G2DSpaceShooterTutorial》中文版

Genome2D是一个针对于AIR/Flash开发的2D游戏框架,主要特性是可以利用基于Flash …

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NapePosted on2013 年 4 月 14 日2013 年 4 月 14 日

Nape刚体切割

刚体切割就是像切西瓜一样,将鼠标作为刀,手起刀落,把刚体切成。这个效果在游戏中应用的例子也不少,像由…

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NapePosted on2013 年 4 月 13 日2013 年 4 月 13 日

用Nape制作智商球模型

智商球也是一个基于物理引擎的益智类游戏,玩家通过点击舞台,可以创建一个关节,游戏主角会在这个关节的牵…

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