Tag: 关节

PivotJoint关节实现Nape刚体拖动

ladeng6666 | Nape | 2013-02-26
Nape中的关节与Box2D有很多相似之处,但也有不同之处,例如今天我们要学到的PivotJoint,从效果上来看,它和Box2D中的ProvitJoint类似。但是同时它还可以实现MouseJoint的功能。具体怎么实现呢,继续往下看! 如果是第一次接触”关节”这个概念,建议你先看看一下我的Box2D初始关节这篇文章,对关节先有个初步的认识。 PivotJoint关节通过一个指定的节点a... [阅读全文]
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用马达关节创建Box2D锁链效果

ladeng6666 | Box2D | 2012-11-25
今天我们来学习Box2D锁链效果。这个效果并不难,记得我们学过的Box2D 关节——”马达关节” b2RevoluteJoint吗?锁链效果其实就是用多个b2RevolueJoint连接多个刚体,很简单吧! 简单在用多个关节连接多个刚体,难也难在这里。我们还是先来看看效果吧。在下面的效果中我创建了两个锁链,一个是小桥,另一个是连接了一个圆形刚体的锁链。鼠标可以点击并拖动... [阅读全文]
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初识Box2D关节b2Joint

ladeng6666 | Box2D | 2012-08-26
在让刚体听我的-鼠标控制中,我们学会了鼠标拖动Box2D刚体,另外我还提到了关节,那么今天我们就来讨论一下Box2D的b2Joint关节类。 在医学上,骨与骨之间连接的地方称为关节。在Box2D中,刚体与刚体之间连接的线段叫做关节,不难理解吧。 实际上,刚体可以看做是骨头,不过医学上的骨头都是同轴的,也就是说,它们都围着同一点旋转,不信看看你自己的手... [阅读全文]
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